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游戏设定

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《对抗》顾名思义就是种族之间的对抗,这是一款西方魔幻背景的网游。

可是,虽然游戏号称有着近千种族,无数职业任由玩家选择,但实际上所有玩家初期进入游戏的种族都只能是人族。并且,自由骑士、斗士、法师、猎人、窃贼、刺客、牧师七个职业可以选择。

只有当该人族角色升级到一百八十五级以上(满级两百)的时候,进行转生任务,玩家才可以选择其他种族。

另外,并不是所有种族都可以肆无忌惮的转生,玩家首先需要完成其他种族的任务,增加在该种族中的好感度,获得NPC赠送的转生石。其次,每个玩家出生时都拥有二十个生命点数,此点数玩家每死亡一次消失一点,当点数为零时,玩家角色自动删除,而在转生时,不同种族也需要不同的转生点数,当然,转生点数玩家也可以通过杀BOSS或者完成任务获得。

只有拥有了转生石,点数足够,完成了转生任务,玩家才可以安全转生,这点不仅是在玩家角色改变种族时需要,即便是在本种族的基础上继续转生,一样需要。

在所有游戏都好提倡平衡,或者说是对非信任点玩家提倡平衡的时候,《对抗》所提倡的却是绝对的不平衡。最明显的就是一个二转的天使或者魔族法系玩家能够轻松的在近战中KO一位十转的人族近战系玩家,因为很简单,不同种族,初始属性不同。

不过,可想而知,高等种族或者特殊种族想要获得其转生石,并且完成转生任务,是何等的艰难了。而且,这里也并不存在找人代做的问题,因为转生石不可交易,不可销毁,不可丢弃,而转生任务,则是百分之一千的单人任务!

组队问题,组队的发起人自动成为队长。不过队长并非不可变,队长可以个将队长转交给别人,又或者只要队伍中有超过六成的队员同意,队长也可以转移。组队之后,每个人视线的左上角会悬浮着一个虚拟的框,就像是科幻影片里的全息屏幕一样“飘”在半空中的。组队之后,队伍里队员的血条都会飘上一列,最上边的是你自己的血量,接着就是队伍队长的血条蓝条,而且在队长的名字旁边会出现一个小王冠,代表他的“身份”。用手点击一下队员的名字,可以知道对方的职业和等级。

基本上,游戏中提示框以及对话框都是这种悬浮着小屏幕。

以下关于植物人的介绍出自百度知道:

植物人(vegetative patient):大脑皮层功能严重损害,受害者处于不可逆的深昏迷状态,丧失意识活动,但皮质下中枢可维持自主呼吸运动和心跳,此种状态称“植物状态”,处于此种状态的患者称“植物人”。

植物人(vegetative being)是与植物生存状态相似的特殊的人体状态。除保留一些本能性的神经反射和进行物质及能量的代谢能力外,认知能力(包括对自己存在的认知力)已完全丧失,无任何主动活动。又称植质状态、不可逆昏迷。植物人的脑干仍具有功能,向其体内输送营养时,还能消化与吸收,并可利用这些能量维持身体的代谢,包括呼吸、心跳、血压等。对外界刺激也能产生一些本能的反射,如咳嗽、喷嚏、打哈欠等。但机体已没有意识、知觉、思维等人类特有的高级神经活动。脑电图呈杂散的波形。植物状态与脑死亡不同,脑死亡指包括脑干在内的全脑死亡。脑死亡者,无自主的呼吸与心跳,脑电图呈一条直线。

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